?

Log in

31 March 2010 @ 07:58 pm
Давно уже все привыкли к сюжету, когда во всех фантастических фильмах и подобных играх вирусы и мутанты, которые появились не понятно, откуда и не понятно когда, способны превратить человечество в однообразных зомби. Так вот спасать людей порываются однотипные бригады, и практически все гибнут такими массами, что и представить трудно. Такое ощущение, что Землю спасать некому, вокруг одни слабаки. Может и так, но есть Избранные!

Один из них - Кен Огава. Он так же хотел справиться с паразитами, как и его товарищи по отряду. Но в жизни не бывает все гладко. Кен серьезно пострадал в первой главе, однако смог выжить. Однако когда очнулся, понял всю серьезность ситуации, ведь отец, которому он доверял безгранично, предал его и ушел на сторону мутантов. Теперь ему одному предстоит биться за Токио, защищая город от злостных тварей, если ничего не получится, правительство будет вынуждено взорвать мегаполис из орбитальной космической пушки. Власти могут немножко подождать, но нашему герою предстоит непростой путь, по мере прохождения которого Вы увидите столько замечательных трюков в его исполнении, что герою Prototype это даже не снилось.

А сколько в игре QTE-вставок… Качество и количество их не сравнится ни с одним слэшером, вышедшим за несколько последних лет. Все в движении, то схватки с противниками, то безумные прыжки. Правда, в игре нет наказаний за неудачные попытки (знаете, как бывает), просто вам дают еще один шанс пройти эту сценку.

Однако графика в игре довольно слабенькая, а локации порой так похожи, что некоторые места запросто можно спутать. Вместе с тем, спецэффекты неплохие, можно даже сказать хорошие, а режиссура и того лучше. В игре есть время передохнуть немного. Так, в какой-то небольшой комнатке вам предстоит сразиться всего с пятью-шестью мутантами, которых одолеть – проще пареной репы. Есть и монстр, которого нужно убить в финале, и тут уже будет не так просто и быстро. На эту схватку придется запастись терпением и свободным временем, так как все будет проходить в несколько этапов. При этом обращайте внимания на правильную постановку блоков и выпады.

Однако арсенал оружия не так хорош, как хотелось бы. Какой-то клинок, меч, способный проломить броню, и пара сабель. Вот в принципе и все. Не густо. А вот с управлением в игре полный порядок. Очень удобное. Да и «тормозов» тоже не наблюдается. Но все же однотипные бои с противниками надоедают практически мгновенно. Минут через 30 это все порядком поднадоест. Но особо упорные геймеры не пожалеют десяти часов своего свободного времени и на эту игру.
 
 
30 March 2010 @ 11:05 am
Уже давно Питер Мулинье подготовил всех пользователей к тому, что игра Fable 3 может вывести всех из себя. Вот только как, он не уточнил. Но теперь все понятно, и то по истине страшно. Fable 3 - уже не RPG.

Действительно, такое заявление повергло всех в шок. А если еще представить, что Fable 3 будет совсем иная по сравнению с двумя прошлыми частями, так это вообще пугает. По прежнему тут мы увидим экшен от третьего лица. Но на Альбионе прошло ни много ни мало, а все двадцать лет с тех времен, когда была вторая игра. Теперь в игре явно видим процветание промышленной революции – город Бауэрстоун весь в дыму от фабричного производства. А отсюда и серость, мрачность игры. Как никак викторианская Англия дает хмурый отпечаток в игре Fable 3.

Главным героем тут будет сын героя из второй части. А это значит, что будут необходимы сохранения из Fable 2, которые определят ход дел в третьей части. Так вот главному герою предстоит вытащить из тюрьмы Альбион. А пока ему предстоит долгая дорога от самых низов до трона. Кстати, разработчики уверяют, что наш подопечный будет королем уже в середине игры.

Именно в третьей части будет много нововведений, но самое главное, как утверждает Мулинье, это заострение внимания пользователей на власти, а если конкретнее, то на ответственности. Тут разработчики игры дают понять, что обещать легко, а вот выполнять свои обещания очень трудно, особенно, если ты уже король.

Так же эта игра уже будет не такая «мягкая», как предыдущие. Теперь же нам покажут, как несладко приходится президентам, какой это огромный груз ответственности, который мешает спать, есть, жить по-человечески. Именно такой хочет видеть свою игру Мулинье, поэтому тут уже не будет привычных нам ролевых аспектов игры, а именно, не будет полоски здоровья, очков опыта, апгрейда оружия. В общем, ничего подобного.

Но бои еще никто не отменял, сражения остаются. К тому же они принципы боев останутся такими же, как и во второй части серии. Можно стрелять, драться с применением холодного оружия, а также можно пользоваться магией. Да, основы те же, но вот базовая механика претерпела сильные изменения. И если сам герой теперь не повышает свой уровень, тогда приходится видоизменять оружие. И это происходит постоянно, до самого конца игры.
Здесь мы можем наблюдать и успешно реализованную систему прикосновений. Это и будет одним из краеугольных камней серии. Так, например, если герой незнаком с человеком, он поздоровается с ним за руку, но если персонажи хорошо друг друга знают, они могут и обняться. Что касается эротических сцен, то Fable 3 от этого не отказалась, все будет, как заявляют разработчики.
 
 
23 March 2010 @ 03:26 pm
Микки-Маус – лицо компании The Walt Disney Company, а также герой нашумевшего одноименного мультфильма, который так любят дети и взрослые. Кстати, могло случиться и так, что вместо Микки на логотипе империи Диснея, могли бы быть уши кролика.

Ушки кролика, да и сам кролик Освальд появился в далеком 1927 году. Именно тогда Дисней работал с компанией Universal Pictures. Тогда еще черно-белый герой мультфильма смог очень быстро овладеть сердцами зрителей. А в 1928 году вышел неприятный инцидент, из-за которого кролик остался в компании Universal Pictures, а Дисней основал другую фирму, где ему помогли Уб Айверкс (Ub Iwerks) и Лес Кларк (Les Clark). Но замену кролику нашли очень быстро. Достаточно было немного укоротить уши, вытянуть мордочку и из Освальда получился новый герой – Микки-Маус. А кролик еще красовался на экране до 1951 года, правда, после, впрочем как и все герои, отправился в архив.

Вновь про Освальда вспомнили лишь в феврале 2006 года. Тогда компания Walt Disney Company выкупила этого персонажа, а также 26 короткометражек, где он в главной роли. Сначала никто и не понял, зачем было воскрешать давно ушедшего героя, но как только появилось название Epic Mickey, всем сразу все стало понятно.
Возглавил этот проект известный Уоррен Спектор (Warren Spector), который является директором Junction Point Studios.Так вот он сразу наметил четыре цели, которые нужно было воплотить в жизнь. Во-первых, Спектор решил сделать мышонка Микки таким же модным и заводным, как в 30-е годы. Во-вторых, он задумал создать такую вселенную, чтобы была похожа и на «диснеевскую», и одновременно была современной, со множеством загадок. В-третьих, Спектр решил сделать что-то наподобие открытого мира, когда все зависит только оттого, что делает пользователь. Ну и четвертой его целью было объединение «платформенной» аркады с RPG и адвенчурой.

У нашего героя всегда под рукой два предмета, которыми он может пользоваться неограниченное число раз. Это кисть и растворитель. Кистью он закрашивает предметы, которыми может воспользоваться, а растворителем удаляет те, которые ему не нужны, благодаря этому противники получают урон. При этом у игрока всегда есть возможность выбрать, как решить ту или иную задачку, а от этих действий будет зависеть продолжение истории. Тут главное не перестараться, ведь чтобы вы не сделали, это обязательно поможет или помешает в будущем. Так, например, стерев излишнюю мебель, вы никогда не доберетесь на платформу с «билетами».

Что нас ждет в действительности, пока сложно сказать. Оценят или не оценят такой кропотливый труд владельцы Wii? Узнать сможем только осенью этого года. Но одно ясно точно, что на презентации игры разработчики рассказали лишь о малой ее части, поэтому будем ждать новых сюрпризов, которых ожидается, судя по словам создателей, очень много.
 
 
19 March 2010 @ 04:31 pm
В последнее время появилось столько много компьютерных игр про зомби, что пользователям приходится еще более упорнее и ожесточеннее сокращать число нелюдей. 2009 год запомнился геймерам как год самых страшных и одновременно смешных расправ с зомби. Так, их не только застреливали, резали, давили машинами и другой техникой, но и закидывали кукурузой и арбузами. Да, страшно, но смешно. В прошлом году вышли игры данного жанра как отечественного производителя (Armageddon Riders от Targem Games), так и зарубежного, польского (Zombie Driver).

Водитель должен выполнить великую миссию – самолично разобраться с врагами и спасти последних еще уцелевших людей. Правда, не совсем тут ясно, чем же занимаются жители мегаполиса. Почему сами не решаются объединиться в борьбе против зомби? Разработчики включили в игру всего два типа заданий, при этом на всю игру приходится 17 миссий. В итоге перед нами однообразный «Story Mode». Перез героем стоит основная задача – спасти группу, которую окружили неприятели, при этом есть и попутные задания – разогнать зомби, которые толкутся возле какого-то важного объекта. Иногда вам нужно это сделать за какое-то определенное время. Вот впрочем, и все.
Хотя еще предстоит собирать бонусные деньги, валяющиеся на улицах, а также коллекционировать Steam-достижения.

Все выполненные задания не просто идут вам в зачет, а еще и оплачиваются довольно щедро. Так, вам с лихвой хватит денег на полное обмундирование для шести машин, которые получите в боях: такси, полицейской машины, машины скорой помощи, автобуса, лимузина и какой-то армейской машинки. Все оружие (электромагнитная пушка, пулемет, ракеты, огнемет, нитро-ускоритель) можно установить на абсолютно любую машину, но для каждой машины должны быть свои характеристики (защита, скорость, таранная мощь), поэтому прокачивать их придется по-разному.
Zombie Driver займет у вас не более 3-х часов. А все потому, что игра видимо не настроена на проигрыш, точнее он совсем маловероятен, а сами задания выполняются очень быстро. Если думаете, что стрелять, давить, поджигать зомби - уж очень увлекательное занятие, тогда вы разочаруетесь, ведь это интересно только в самом начале, потом однообразное зрелище надоест. К тому же музыка в игре совершенно не располагает. Музыкальное сопровождение очень скучное и нудное, совершенно не подходящее под действия, творящиеся на экране ваших мониторов.

В игре придется расчищать от зомби район за районом. А картинка, будто одна и та же – то аэропорт, то прибрежная часть, то железнодорожная станция, парки, склады. В общем, все однотипно и скучно, видимо, поэтому нет карты.

Кстати, авторы игры обещали нам мультиплеерный режим «Slaughter», где будет онлайновая рейтинговая система. Возможно, скоро это и появится, а пока игра никак не впечатлила.
 
 
Если на улицах так страшно ходить, что хочется залезть под теплое одеяло, да не просто так, а укрыться с головой, чтобы забыть весь увиденный кошмар, когда людей превращают в статуи, когда жить вроде и хочется, только никто не знает, как это сделать, что не следует делать в такой ситуации?

Ответ будет таков – не стоит звать себе на помощь Кратоса. Кто же он? Все очень просто – это антигерой. Почему? Кратосу не важно кто перед ним, человек или монстр, если он на его пути, тогда считай, что в живых его уже нет. Есть несколько типов убийц. К первому типу можно отнести хладнокровных, которые быстро и чисто выполняют поставленную перед ними задачу без каких-либо эмоций, ведь это работа. Ко вторым относятся невротичные убийцы, которые на подсознательном уровне все же боятся свою жертву и до последнего ее добивают. А третьи ведут себя так же, как антигерой Кратос, а именно жаждут крови, по настоящему наслаждается процессом разрывания тела на части. Звучит отвратительно, но пластике этого героя можно было бы позавидовать.

Первая часть игры God of War появилась в 2005 году на платформе PS2, а вторая увидела свет уже через два с лишним года. Вот на подходе и третья часть, которая вновь откроет перед Кратосом огромные территории, где можно вдоволь порезвиться и пооткручивать головы назойливым противникам. Поклонники этой игры в предвкушении ждут продолжения легендарной серии. Кстати, не так давно компания SCEA выпустила для игровой платформы PS3 сборник God of War Collection, где все желающие могут еще раз увидеться с Призраком Спарты. Но для тех, кто уже играл в первую и вторую часть, этот сборник новым не покажется, ведь нового здесь абсолютно ничего – и оружие, и враги, и даже задания те же. Хотя нет, все же одно новшество присутствует – игра сделана в лучшем разрешении.

Кстати, как и ожидалось, сборник составляли не разработчики игры God of War, то есть студия Santa Monica, а компания Bluepoint Games, которой досталась только самая рутинная работа в виде переложения игры на новую платформу, а вот поэкспериментировать им не дали.

Конечно, тут и говорить нечего, но для тех, кто любит и боготворит игру, God of War Collection станет обязательным сборником в домашней коллекции. За последнее время God of War, пожалуй, она из лучших игр из жанра приключенческих боевиков, где вас ждут не только увлекательные бои, но и неожиданный подход к рассказу древнегреческой мифологии. И если Вы думаете, что этот сборник совсем ни к чему, раз практически готова третья часть, то очень зря, большинство считают ее очень актуальной именно сейчас. Это позволит не только увидеть страшного и кровожадного Кратоса впервые (для новичков), но и вспомнить его приключения, а также историю, чтобы достойно продолжить третью часть.

Что ж, получилось очень даже миленько. Ведь и нужно то было всего-навсего улучшить разрешение до 720p, и «старые» игры части игры God of War вновь стали как новые, и более того, снова актуальны. А таким играм как Darksiders и Dante’s Inferno остается только краснеть от стыда, так как оказывается игры прошлого поколения гораздо лучше современников.
 
 
 
12 March 2010 @ 05:05 pm
Для скептиков всегда найдутся причины, по которым играть в «карманную» версию Shattered Memories невозможно, точнее возможно, но совсем не обязательно. Так, во-первых, в этой игре совершенно ничего нового, все та же игра Silent Hill прошлого века (1999 года), если не считать немного улучшенную графику, а также тот факт, что появились в массовом распространении сотовые телефоны уже не «топорных» моделей. Во-вторых, скептики тут же заметят, что для портативных консолей совсем не подходит жанр «ужастики», ведь подобных игр на PSP очень мало. Но если вы к числу скептиков себя не относите, то игра должна вам понравится, так как ее можно отнести к лучшим адвенчурам, которые когда-то выходили на PSP. Да и считать эту игру повторением прошлой нельзя, ведь здесь совсем другой сюжет.

В принципе, это как продолжение уже начавшейся истории, даже имена те же, места действий тоже знакомые. Гарри Мейсон, от лица которого мы будем играть, только-только оправился от катастрофы, он приходит в себя и понимает, что здесь что-то не так. Хотя что-то – звучит слабо. На самом деле его семилетней дочери Шерил нигде нет, а куда она могла отправиться в такую жуткую метель совершенно не ясно. Город Сайлент Хилл выглядит таким холодным и неприветливым, что в сочетании с музыкальным сопровождением от Акиры Ямаока ужас не оставляет нас.

Однако на самом деле действия в игре начинаются ранее, с психоаналитика. Он будет предлагать пройти свои психологические тесты, где Вы будете или отвечать на поставленные вопросы, или же определять к какой именно группе относится та или иная картинка. Это как раз очень важные нюансы, так как именно тесты определят, что ждет героя. То есть, по сути, каждый игрок выбирает сам игру, и она будет зависеть только от его действий.
Гарри предстоит бродить по городу, видеть разных людей, которые возможно натолкнут его на воспоминания, а так же попутно с этим решает головоломки. Главным инструментом является телефон, у которого обязательно присутствует камера. Дело в том, что герою предстоит не только часто звонить, но еще и запоминать номера телефонов, которые видны с афиш и плакатов. Город Сайлент Хилл имеет столько предметов и деталей, что нужно медленно и упорно собирать те или иные факты, занятие конечно однообразное, но нескучное.

Хорошая игра, у которой есть свой девиз: «Игра, которая играет вами». Конечно есть и некоторые недоработки, но в целом игра стоит того. К тому же компания Climax сумела сделать новую часть Silent Hill, воспользовавшись разработками Дэвида Кейджа из его Quantic Dream, который, кстати, создал такие известные проекты, как Fahrenheit и Heavy Rain.

Этот хоррор считается одним из немногих, где не приходится заниматься банальным расстрелом неприятелей и монстров, тут герою предстоит разобраться в себе. Кстати, если игра не надоела за один раз, то пройдите еще 3 раза (еще 3 концовки), и вы не пожалеете.
 
 
09 March 2010 @ 03:14 pm
Питер Мур, главный в Sports, предполагал, что игра FIFA разойдется тиражом примерно в 2 миллиарда копий, это ровно столько, сколько в мире существует футбольных фанатов. Довольно честолюбивые мысли у того руководителя. А FIFA 10 действительно стала лучшей игрой этой серии. Вышла она в конце прошлого года, и игроки уже успели насладится онлайн-матчами. Однако Питер Мур не остановился на достигнутом, он продолжает воплощать свои мечты и идеи в жизнь.

И вот начался новый год. Теперь то и нам стало понятно, как EA Sports хочет заполучить эти 2 миллиарда фанатов, безумно любящих футбол. FIFA Online – именно на нее возлагаются все надежды. Питер Мур планирует выпустить такую игру, которая затмит все подобные футбольные игры. Ведь у игры есть куча явных преимуществ. Для начала об управлении. Оно настолько простое, что можно играть одной только рукой, которая управляет мышью, а та в свою очередь – игроками. Из этого можно сделать вывод, что игра совершенно не будет напрягать, да и отвлекаться от нее практически не нужно будет, ведь во время матча Вы можете запросто попить чай и скушать бутерброд, не отрываясь от самого интересного. И самое главное – игра будет абсолютно бесплатной, кстати, и клиент для скачивания тоже для вас не будет ничего стоить.

Кстати, пока игру FIFA Online только анонсировали, FIFA Online 2 (создано видимо для запутывания фанатов), разработчиком которой является EA Singapore, уже во всю покоряет сердца игроков, живущих в Азии.
Всего в игре 30 лиг, что предполагает задействование в 500 команд для офлайн и онлайн матчей. Движок в новой игре от FIFA 10, а это значит, что графика по-прежнему будет на высоте, а геймплей поразит своей глубиной. Разработчики позаботились и об необходимых поправках к прошлой части. Так, движок теперь полностью масштабируемый, что дает возможность запуска игры даже на простых лэптопах. Это сделано для того, чтобы охватить еще большую аудиторию. А это, как мы и говорили, главная задача разработчиков.

Но самым важным нововведением, которое сразу бросается в глаза, является система управления. Если раньше игра полностью контролировалась движениями мыши и кликами на нее при использовании вместе с ней клавиш клавиатуры, то теперь в FIFA Online все гораздо проще, мышь – единственное приспособление для игры.

Однако управлять можно не только мышью, но и геймпадом и клавиатурой, это уж кто как привык. Только с самого начала вам нужно выбрать нужное устройство в настройках игры.

Если вам кажется, что FIFA Online – это какое-то упрощенное ответвление серии, то смеем вас уверить, что это нечто большее. Доступны три игровых режима: "Турнир", "Друг против друга" и "Чемпионат мира". Им присущи и некоторые дополнительные черты. Так, например, система набора опыта собирается в одну единую рейтинговую таблицу, что помогает создать большое мировое сообщество, одновременно с этим онлайновые лиги станут локомотивами сего процесса.
 
 
05 March 2010 @ 05:10 pm
Оказывается, у каждого мультяшно-платформенного персонажа должна быть своя гоночная аркада. Кто это придумал? Да никто. Это уже законы жанра, которые установились когда-то одним из подобных персонажей – водопроводчиком Марио. Почему же у Сонника, который стоит на втором месте по узнаваемости после Марио, до сих пор подобной игры не было? Ну, ничего, разработчики учли все упущения и, наконец-таки, выпустили гоночную аркаду спустя девятнадцать лет с момента создания героя.

В новой игре Сонник повсюду (это и правильно, ведь он здесь главный), раздает советы, участвует в гонках и просто улыбается нам с экрана. Однако, компания SEGA не могла придумать и другое название этому проекту, например, OutRun All Star-Racing, но тогда бы мультяшные машинки пришлось бы заменить красными «Феррари», но, скорее всего, этого бы никто даже не заметил. Что ж, похоже для разработчиков студии Sumo Digital совсем неважно для кого делать гонки, они все однотипны. Так, недавно SEGA получила аркадную гонку OutRun 2006: Coast 2 Coast и SEGA Superstars Tennis, где играют в теннис. Примерно тоже мы могли наблюдать и в OutRun, Daytona USA, SEGA Rally и Crazy Taxi. Поэтому слова в названии следовало бы расположить в следующем порядке (по важности): SEGA, Racing, All-Stars, а потом только, на самом последнем месте, Sonic.

Компания Sumo Digital поставила перед собой цель – обойти Mario Kart, сделать Сонника гораздо лучше. Желание хорошее, теперь посмотрим, получилось ли это у студии. И действительно, после игры Sonic & SEGA All-Stars Racing на медленную, и уже, кажется, довольно нудную, Mario Kart Wii и смотреть не хочется. В игре столько красочных мест, которые сделаны разработчиками добросовестно (хорошо прорисованные мелкие детали приятно удивят пользователей), что от игры просто невозможно оторваться. Обратите внимание, что трассы будут как в стиле морской логуны (от Sonic the Hedgehog), так в готическом стиле (от House of the Dead), а городские кварталы (от Jet Set Radio) и карнавальные деревни (от Samba De Amigo) приятно радуют глаз. При этом у игроков будет много альтернативных маршрутов, конечно, не без препятствий (кстати, некоторые из них можно запросто проломить), да и бонусы, зависшие в воздухе, тоже никто не отменял.

В бонусных ящиках со знаком вопроса не так просто догадаться, что именно там лежит. Или это будет самонаводящаяся ракета, или же защитное поле, а может еще что-то, узнаете, как только попробуете его «вскрыть». Кстати, в игре не предусмотрены тактические приемы, поэтому пользоваться разрешено только одним оружием. А вот в гонках действительно придется ездить аккуратно, по возможности объезжая препятствия на пути, это приведет к дополнительному бонусу в виде ускорения.

Да, и еще вашими соперниками станут герои из других игр SEGA, что, несомненно, делает эту игру еще более привлекательной. Правда, чтобы посоревноваться с ними, сначала придется их выкупить в местном магазине, но оно того стоит.

Игра очень порадовала! Хорошо, что разработчики придумали этот замечательный проект. Так что теперь есть возможность скоротать несколько свободных часов за превосходной игрушкой.
 
 
02 March 2010 @ 04:31 pm
Заметили, что в последнее время отечественные разработчики стали уделять много времени созданию игр по мотивам книг российских авторов? Виртуальный мир познакомился с произведениями Ника Перумова, братьев Стругацких, Сергея Лукьяненко и других известных писателей нашей страны. Что ж, это подвигло и зарубежных специалистов. Так, Visceral Games, являющаяся создателем Dead Space, решила создать игру Dante’s Inferno по одноименному произведению Данте Алигьери «Божественная комедия». Пользователи с нетерпением ждали нового боевика, ведь там предстояло пройти девять миров боли, страданий, девять кругов ада. Настоящие черти, пожалуйста, для Данте нет ничего невозможного, тем более при нем всегда костяная коса. Но не все так радужно, в результате получилась пародия, к тому же далеко не высшего сорта, на спартанца Кратоса.

А теперь немного о сюжете. Данте – главный герой предстает перед нами в виде верующего рыцаря, который всегда верил в Бога, а значит, ему приходилось воевать с еретиками, чтобы отстоять права церкви. Однажды, во время подобного поединка с неприятелями Данте предстает перед Смертью, но не отчаивается, и сам нападает на нее. Избавившись от холодных объятий странницы с косой, он отправляется домой, где его ждет любимая Беатрис. Но, к сожалению, Данте застает ее мертвой. А злой Люцифер завладел ее душой. Главному герою ничего не остается, кроме как отправляться в ад, чтобы спасти любимую.

Да, история хороша, только в ней куча загадок. И понять, почему произошло так, а не иначе можно только после анализа воспоминаний Данте. Тут и обнаруживаются темные пятна в его прошлом. К тому же тут художники постарались на славу. Все воспоминания мы видим как рисованные ролики, где все на высшем уровне – и озвучка, и динамика, и особое внимание к второстепенным деталям.

Все бои осуществляются по принципу «арены». Иногда от вас потребуется устранение всех врагов за какое-то определенное время. Но в основном Данте предстоит убивать своих противников до того момента, пока огненные стены не падут, и проход не откроется. Казалось бы, все хорошо, но в игре существует некая странность, которая заключается в необъяснимом подходе к сложности. Так, чем больше уровней Вы прошли, тем сложнее следующие. Но так во всех играх, а здесь еще добавляется и то, что игрок становится слабее, уязвимее, а враги, наоборот, сильнее. На первых уровнях вообще умереть практически невозможно, враги слабые, а Данте сильный. Парадокс!

Загадки нового проекта совсем не порадовали. Какие-то слабенькие, чтобы разгадать их, не требуется совершать практически никаких мысленных процессов. Боссы в игре представлены двумя видами, чтобы победить первых требуется постоянно менять тактику, а других нужно «тупо» кромсать в одном стиле.

Если подвести итоги, то проект довольно интригующий, имеющий отличное начало, а также хорошую графику. Минусов гораздо больше – битвы довольно нудные и однотипные, загадки совсем простые, да и враги встречаются одни и те же.
 
 
26 February 2010 @ 04:54 pm
Новая онлайн-игра Mini Fighter выпущена в Корее еще в далеком 2006, однако англоязычную версию (к тому же пока бета-версию) запустили только в декабре прошлого года. Конечно минусов в игре достаточно – некоторые элементы пока недоступны, а другие и вовсе продаются за реальные деньги. Однако на игру все же стоит взглянуть!

Что бросается в глаза? В первую очередь ненавязчивость MMORPG, не нужно долго и нудно прокачивать своего персонажа. Во-вторых, коллекционировать бойцов, а также игральных карт на подобие франчайзов Magic: The Gathering и Pokemon оказывается очень интересно. К тому же в игре умело смешаны всякие жанры, режимы и мини-игры, это и притягивает геймеров, к тому же с таким разнообразием игра не так быстро наскучит. Но! Всегда есть какое-то Но – графика в игре способна все испортить, ведь она сделана в стиле шестнадцатибитной Super Nintendo.

Хотя игроки могут играть в Mini Fighter как в самый простой файтинг. Всего вам предложены восемь бойцов, один огромный лысый Голиаф, пять девушек с разноцветными волосам и два персонажа вообще не поддающихся описанию. Каждому герою изначально дается по четыре удара, которые со временем они могут развивать и делать еще мощнее. Управлять довольно легко – с одной стороны простой режим управления (нажимаем всего две клавиши), а с другой стороны – обычный (сочетание трех клавиш типа «вниз+вперед+Z»). Можно выбирать бои с компьютером (так, в качестве тренировки), с живыми соперниками, а также играть команда против команды в Колизее.

По технике Mini Fighter можно сравнить со Street Fighter, однако первая более проста и напоминает карикатуру второй. Предстоит ставить блоки, накапливать свератаки, но и это еще не все! Запомнится и то, что пока враг витает в воздухе от вашего удара, придется хорошо постараться, чтобы в эти несколько секунд полета нанести неприятелю свои суперудары, которые наверняка его вырубят. Правда механика у игры слабоватая, вдвоем сражаться будет не так интересно, однако при схватке «команда против команды» игра становится одной из лучших файтингов на PC.

Думаете не надоедят постоянные дуэли? Даже если вам это наскучит, то этому есть альтернатива – например, мини-футбол, в котором важно не просто подраться, но и попытаться забить гол своему противнику. Спешим разочаровать – геймпад в игре Mini Fighter не предусмотрен. Однако есть отдельные личности, которым нравится играть в файтинг и с клавиатуры...

Так чем же все-таки эта игра цепляет, раз пользователи готовы тратить на нее свое драгоценное свободное время? Скорее всего, причина в простоте, ведь здесь не требуется постоянно прокачивать своего героя, бегать по пещерам или яростно искать последнюю карту, где изображен Голиаф, люди просто ищут себе занятие по душе, а именно тот игровой режим, который будет интересен.